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据DAppTotal com 08月03日数据显示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公链DApp单日活跃用户共有212,352个,其中EOS公链占比58.13%,表现最佳。四大公链整体数据对比:总用户量(个): EOS(123,446) > TRON(54,087) > ETH(34,819) > IOST(15,513);总交易次数(笔):TRON(4,424,477) > EOS(3,387,175) > IOST(177,023) > ETH(114,756);总交易额(美元):TRON(192,501,757) > ETH(12,818,751) > EOS(12,024,410) > IOST(1,116,668)。跨四条公链 TOP 3 DApp 分别为:按用户量: TronOscar(TRON)、Hash Baby(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次数:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易额:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、NEST(ETH)。
开发者在构建区块链游戏时可以享受以下好处:1. 新兴市场。对于独立开发者或工作室来说,也许最大障碍是脱颖而出,吸引玩家的注意力,从而吸引观众,并围绕游戏打造社区。第一个能够吸引普通游戏人群注意力的大型区
Odaily星球日报现场消息,8月3日,在Beam中国行成都见面会上,隐私币项目Beam CEO Alex介绍了今年上半年项目的主要进展,主要有几项:首先,最大的硬件钱包之一Trezor已宣布在其最新版本中支持Beam;其次,Beam上的
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