详细内容
区块链为全球游戏产业的困境提供解决方案。游戏货币、物品、化身、游戏输入,甚至整个游戏都可在区块链传播和保护。区块链可以赋予玩家权力并改善其体验,体现在:1. 现实世界所有权。开发者无权收回玩家赢得的东西,即使游戏关闭仍属于玩家。他们可将其发送到其他钱包,并出售给现实世界获利。2. 可证明公平的游戏设置。当游戏被放置到区块链上,游戏逻辑和游戏元素也共享。用于确保网络安全的共识机制可确保游戏安全。可以拒绝黑客、骗子,如果其行动与游戏逻辑相矛盾,活动将被拒绝。游戏是透明的,玩家可查看游戏逻辑。3. 玩即赚钱的游戏。玩家保持对其物品和虚拟资产的所有权,包括在公开市场卖给其他玩家。区块链游戏用加密资产奖励玩家,这些资产具有相关的现实世界价值。不同于传统付费游戏,区块链游戏中排名最好或最高的玩家或有数千美元的收入。4. 跨游戏交流。如果开发人员制作了游戏续集,第一个游戏中的项目可被带到第二个游戏。化身可在多种游戏中弹跳。任务或事件可跨越游戏。玩家可能不用从头开始。理想情况下,他们拥有单一、通用的化身,可以切换到不同游戏。其虚拟货币和物品可以跨游戏携带功能。(The Block)
据Alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为61(昨日为61),贪婪程度持平,等级仍为贪婪。 Odaily星球日报注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场
据Odaily星球日报现场消息,8月3日,在Beam中国行成都见面会上,Beam中国大使金平表示,Beam兼具了隐私性和应用性,尤其是后者,Beam在钱包交易体验上做到了行业领先水平。预计在接下了的一个月中,Beam还将上线中文
该企业最新双碳商机